Hipótesis que describe una caída en la respuesta emocional humana ante entidades artificiales. A medida que un robot se vuelve más humano, la empatía y la aceptación aumentan hasta un punto en el que sutiles imperfecciones en el movimiento, la textura de la piel o el contacto visual desencadenan una sensación de repulsión (valle inquietante). Los diseñadores suelen evitar esta zona de forma intencionada haciendo que los robots tengan un aspecto claramente mecánico o muy estilizado, en lugar de buscar un fotorrealismo perfecto.
The new receptionist android is sitting right at the bottom of the uncanny valley, and the staff hates looking at it.
En español sencillo El nuevo androide recepcionista se encuentra justo en el fondo del uncanny valley, y al personal le horroriza mirarlo.
Este concepto fue propuesto por primera vez por Masahiro Mori en un artículo de una revista japonesa, y condiciona enormemente si los robots sociales se diseñan con pantallas en lugar de rostros o con piel de silicona.
Términos relacionados
Anthropomimetic
Diseñado para copiar la estructura física y la mecánica de movimiento del cuerpo humano.
Moravec's paradox
La observación de que el razonamiento de alto nivel requiere poca computación, mientras que las habilidades sensoriomotoras básicas exigen una enorme capacidad de procesamiento.
Cobot
Robot colaborativo diseñado para trabajar de forma segura junto a los humanos en un espacio compartido.