Un bloc de court-circuit physique ou un fil utilisé pour connecter deux points dans un circuit. Les jumpers sont généralement de petits blocs de plastique contenant un réceptacle métallique qui se glisse sur une paire de broches de raccordement pour configurer les paramètres de la carte, contourner des fonctions ou fermer une boucle de test. En réparation, un jumper peut également être un morceau de fil soudé directement entre des pastilles pour réparer une piste coupée.
Move the jumper on J3 to pins 2 and 3 to set the board to 5V logic.
En français simple Déplacez le jumper sur J3 vers les broches 2 et 3 pour régler la carte sur une logique 5V.
Évitez d'utiliser de longs jumpers filaires pour les signaux à haute vitesse, car ils ajoutent une inductance importante et agissent comme des antennes.
Aussi entendu sous
- shorting block
- shunt
Termes associés
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Une rangée de broches métalliques nues logées dans une base en plastique, utilisée pour les connexions carte à carte ou fil à carte.
Bodge wire
Fil soudé sur une carte assemblée pour corriger une erreur de conception en reliant des points que le cuivre n'a pas connectés.
Blue wire
Fil de raccordement de reprise sur une carte, nommé d'après l'isolant bleu souvent utilisé, et verbe désignant son ajout.
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