Ein Prinzip der künstlichen Intelligenz und Robotik, das besagt, dass Aufgaben, die Menschen schwer fallen, wie Schach spielen oder Infinitesimalrechnung lösen, für Maschinen rechnerisch einfach sind, während Aufgaben, die Menschen mühelos bewältigen, wie Gehen oder das Erkennen eines Gesichts, enorme Mengen an Rechenleistung erfordern. Es verdeutlicht die evolutionäre Komplexität der menschlichen Wahrnehmung und Mobilität im Vergleich zu abstrakter Logik.
Trying to get this bipedal robot to walk across a gravel driveway is a perfect example of Moravec's paradox in action.
In klarem Deutsch Der Versuch, diesen zweibeinigen Roboter über eine Schottereinfahrt laufen zu lassen, ist ein perfektes Beispiel für Moravec's paradox in der Praxis.